Już wkrótce na Wydziale Humanistycznym AGH rusza letnia rekrutacja na studia pierwszego i drugiego stopnia 2026/2027. W tym wpisie dla kandydatów znajdują się najważniejsze informacje i szczegóły oferty Wydziału.
Spis treści
Studia I stopnia
Rekrutacja na studia I stopnia na AGH zgodnie z tegorocznym kalendarzem rekrutacyjnym rozpoczyna się 01.06.2026. W ofercie WH kandydaci na studia pierwszego stopnia mogą wybierać spośród 6 kierunków, w tym:
- 3 kierunki prowadzone przez Wydział Humanistyczny AGH:
- 3 kierunki współprowadzone przez Wydział Humanistyczny AGH:
Najważniejsze daty rekrutacji I stopnia
| Etap |
Cykl 1 |
Cykl 2 |
Cykl 3 |
Cykl 4 |
Cykl 5 |
| Złożenie i opłacenie deklaracji w systemie e-Rekrutacja |
01.06–11.07.2026, do godz. 14:00 |
13.07–18.07.2026, do godz. 14:00 |
21.07–23.07.2026, do godz. 14:00 |
25.07–28.07.2026, do godz. 14:00 |
01.09–15.09.2026, do godz. 14:00 |
| Wstępna kwalifikacja kandydatów |
13.07.2026 |
20.07.2026 |
24.07.2026 |
29.07.2026 |
16.09.2026 |
| Dokonywanie wpisu na listę studentów |
14.07–18.07.2026
(w tym sobota) |
21.07–23.07.2026 |
25.07–28.07.2026
(w tym sobota) |
30.07–03.08.2026 |
17.09–22.09.2026
(w tym sobota) |
Tabela 1. Skrócone podsumowanie oferty edukacyjnej Wydziału Humanistycznego AGH w rekrutacji letniej 2026/2027 na studia I stopnia.
|
Socjologia |
Kulturoznawstwo |
Informatyka Społeczna |
Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce (WIEiT + WH + WIMiC) |
Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych (WMN + WH) |
Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier (WI + WH) |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia, licencjackie |
studia I stopnia, licencjackie |
studia I stopnia, licencjackie |
studia I stopnia, inżynierskie |
studia I stopnia, inżynierskie |
studia I stopnia, licencjackie |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
ogólnoakademicki |
praktyczny |
ogólnoakademicki |
ogólnoakademicki |
ogólnoakademicki |
| Tryb studiów |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
| Czas trwania studiów |
3 lata (6 semestrów) |
3 lata (6 semestrów) |
3 lata (6 semestrów) |
3.5 roku (7 semestrów) |
3.5 roku (7 semestrów) |
3 lata (6 semestrów) |
| Uzyskiwany tytuł zawodowy |
licencjat |
licencjat |
licencjat |
inżynier |
inżynier |
licencjat |
| Limit miejsc |
72 |
72 |
72 |
60 |
30 |
50 |
| Wymagane rozszerzone przedmioty maturalne (składnik P1) |
matematyka, informatyka, geografia, filozofia, historia, język polski, wiedza o społeczeństwie |
matematyka, informatyka, filozofia, historia, język polski, wiedza o społeczeństwie |
matematyka, fizyka, informatyka, język polski, wiedza o społeczeństwie |
matematyka, fizyka, chemia, informatyka |
matematyka, fizyka, chemia, informatyka, biologia, geografia |
matematyka, fizyka, informatyka, historia sztuki, język polski |
| Wymagane rozszerzone przedmioty maturalne (składnik P2) |
matematyka, informatyka, geografia, filozofia, historia, język obcy, język polski, wiedza o społeczeństwie |
matematyka, informatyka, filozofia, historia, język obcy, język polski, wiedza o społeczeństwie |
matematyka, fizyka, informatyka, język obcy |
matematyka, fizyka, chemia, informatyka, język obcy |
matematyka, fizyka, chemia, informatyka, biologia, geografia, język obcy |
matematyka, fizyka, informatyka, historia sztuki, język polski |
Próg punktowy 2025/2026
(2024/2025*) |
608 (750) |
507 (778) |
807 (976) |
751 (800) |
417 (508) |
876 (n/d**) |
Liczba podań 2025/2026
(2024/2025*) |
137 (192) |
94 (116) |
196 (489) |
285 (250) |
47 (67) |
398 (n/d**) |
Stosunek liczby podań do liczby miejsc 2025/2026
(2024/2025*) |
1.90 (2.67) |
1.31 (1.93) |
2.72 (6.79) |
4.75 (4.17) |
1.57 (2.23) |
9.95 (n/d**) |
* Przy danych rekrutacyjnych z zeszłego roku 2025/2026, w nawiasach podano wskaźniki sprzed dwóch lat w celu łatwiejszego porównania. Dane zostałe pobrane z oficjalnej strony AGH agregującej historyczne dane rekrutacyjne wszystkich kierunków uczelni.
** Kierunek Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier został pierwszy raz uruchomiony w roku akademickim 2025/2026, więc nie istnieją dane rekrutacyjne z lat 2024 i wcześniejszych.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Socjologia |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
licencjat |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
6 semestrów |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki socjologiczne (100%) |
| Opiekun kierunku |
dr hab. Dariusz Wojakowski, prof. AGH |
O programie
Socjologia na Wydziale Humanistycznym AGH to interdyscyplinarna podróż zarówno przez klasyczne teorie, jak i najnowsze trendy badawcze w naukach społecznych i humanistycznych. Program kładzie nacisk nie tylko na poznanie kluczowych koncepcji z zakresu ekonomii, filozofii czy politologii, ale też na praktyczne wykorzystanie innowacyjnych technologii – od metod ilościowych i jakościowych po narzędzia do analizy mediów i reklamy. Studentki i studenci uczą się, jak łączyć pogłębioną refleksję teoretyczną z umiejętnością samodzielnego prowadzenia projektów badawczych i komunikacji społecznej.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia, jeśli:
- Pasjonujesz się obserwacją i szukaniem wyjaśnień zjawisk społecznych oraz kulturowych;
- Śledzisz trendy w mediach, uczestniczysz w debatach online, interesujesz się rolą reklamy i PR-u w kształtowaniu opinii;
- Lubisz zestawiać dane z różnych źródeł i wyciągać wnioski, a jednocześnie potrafisz prowadzić merytoryczną dyskusję w grupie.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Analityczka / Analityk z misją – Potrafi spojrzeć na codzienne zjawiska społeczne przez pryzmat teorii socjologicznych, łącząc krytyczną refleksję z praktycznymi wnioskami;
- Ekspertka / Ekspert od danych i kontekstów – Zna podstawową terminologię socjologiczną, umie zbierać i interpretować zarówno dane ilościowe, jak i jakościowe oraz osadzić je w szerszym kontekście ekonomicznym, kulturowym i politycznym;
- Projektantka / Projektant badań społecznych – Samodzielnie projektuje i realizuje badania – od narzędzi pomiaru, przez analizę materiału, aż po formułowanie wniosków i pisanie raportów naukowych;
- Komunikatorka / Komunikator i moderatorka / moderator debaty – Tworzy klarowne prezentacje i publikacje naukowe w języku polskim i angielskim, potrafi argumentować swoje stanowisko i reagować na krytykę;
- Świadoma użytkowniczka / Świadomy użytkownik mediów i technologii – Krytycznie ocenia przekazy medialne, rozumie mechanizmy wpływu informacji online oraz etyczne aspekty pracy z danymi i kultury cyfrowej;
- Liderka / Lider interdyscyplinarnej współpracy – Efektywnie pracuje w zespole – zarówno socjologów, jak i specjalistów z innych dziedzin – planuje i realizuje projekty, dbając o etyczne standardy badań;

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Kulturoznawstwo |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
licencjat |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
6 semestrów |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki o kulturze i religii (100%) |
| Opiekun kierunku |
dr hab. Izabela Trzcińska, prof. AGH |
O programie
Kulturoznawstwo na WH AGH to nowoczesna synteza historii kultury, sztuki i literatury z dynamiką cyfrowych mediów. Program pozwala zrozumieć wszechstronny fenomen kultury – od językowych i komunikacyjnych aspektów po nowe formy w cyberprzestrzeni. Studentki i studenci zgłębiają teorię i praktykę funkcjonowania instytucji kulturalnych, ucząc się jednocześnie, jak projektować żywe wydarzenia, festiwale czy kampanie PR w świecie online.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo, jeśli:
- Jesteś na bieżąco z kulturą popularną i nowymi mediami – interesujesz się serialami lub grami i lubisz o nich dyskutować;
- Lubisz eksperymentować z formatami artystycznymi i szukasz kreatywnych wyzwań;
- Masz otwarty umysł – cenisz interdyscyplinarność i potrafisz łączyć wiedzę humanistyczną z narzędziami cyfrowymi.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Znawczyni / znawca kultury w szerokim wymiarze – Zna główne epoki, nurty i instytucje kultury – od pradziejów po współczesne festiwale – i potrafi wskazać, jak zmieniały się idee i praktyki artystyczne z biegiem czasu;
- Analityczka / Analityk i interpretatorka / interpretator – Umie rozkładać na czynniki pierwsze dzieło literackie, film, obraz czy performans, stosując narzędzia kulturoznawcze oraz nowoczesne techniki komunikacji – od analiz semiotycznych po narzędzia cyfrowe;
- Argumentatorka / Argumentator i mówczyni / mówca – Płynnie formułuje tezy i kontrargumenty, potrafi wziąć udział w debacie, przekonująco bronić stanowiska i reagować na krytykę;
- Kreatorka / Kreator projektów kulturalnych – Potrafi planować, organizować i prowadzić działania w instytucjach kultury – od małych warsztatów po wydarzenia międzynarodowe – wykorzystując wiedzę o zarządzaniu i mechanizmach funkcjonowania sektora kulturalnego;
- Opiekunka / Opiekun wartości intelektualnych i prawnych – Rozumie zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego, świadomie dba o etyczne aspekty pracy badawczej i publicznej;
- Obywatelka / Obywatel świata i współtwórczyni / współtwórca międzykulturowy – Świadomy różnorodności kulturowej, potrafi interpretować zjawiska w kontekście globalnym, współpracować w zespołach interdyscyplinarnych i działać na rzecz ochrony dziedzictwa kulturowego;

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Informatyka Społeczna |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
licencjat |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
6 semestrów |
| Profil kształcenia |
praktyczny |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki socjologiczne (70%),
informatyka techniczna i telekomunikacja (30%) |
| Opiekun kierunku |
dr Maria Stojkow |
O programie
Informatyka Społeczna to unikalne połączenie nauk społecznych (socjologia, psychologia) z praktyczną informatyką. Studentki i studenci poznają zasady human–computer interaction (HCI), techniki pozyskiwania i analizy danych społecznych oraz mechanizmy ludzkich zachowań w kontekście nowych technologii. Program łączy programowanie (Python, R), analizę danych (Big Data, eksploracja danych, data mining) oraz projektowanie interfejsów i badania UX. Studenctki i studenci Informatyki Społecznej, jednego z niewielu kierunków o profilu praktycznym, spędzają część trzeciego roku studiów na zdobywaniu doświadczenia w firmach i start-upach z branży IT w ramach obowiązkowych praktyk studenckich.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna, jeśli:
- Interesujesz się zarówno technologią, jak i procesami społecznymi, np. obserwujesz zachowania w sieciach społecznościowych ;
- Lubisz informatykę i chcesz umieć programować, lecz nie wiążesz jednoznacznie przyszłośći z klasycznym software developmentem;
- Podoba Ci się idea analizowania danych i przekucia je w opowieści o tym, jak użytkownicy korzystają np. z produktów cyfrowych.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Analityczka / Analityk danych i badaczka /badacz wzorców zachowań – Rozumie skomplikowane algorytmy analizy danych, probabilistykę i metody programowania, potrafi budować modele przewidujące trendy w sieciach społecznych i zachowania użytkowników.
- Projektantka / Projektant doświadczeń cyfrowych – Łączy zaawansowaną wiedzę z zakresu UX/UI z wglądem w mechanizmy perswazji i struktur komunikacyjnych, by tworzyć intuicyjne, etyczne interfejsy i aplikacje skrojone na miarę potrzeb realnych odbiorców.
- Ekspertka / Ekspert od technologii i społeczeństwa – Zna pozatechniczne uwarunkowania rozwoju AI, webu i baz danych – ekonomiczne, prawne i etyczne. Potrafi ocenić wpływ nowoczesnych rozwiązań na społeczności i instytucje oraz zaprojektować innowacje społeczne.
- Strażniczka / Strażnik etyki i własności intelektualnej – Świadomy ryzyka związanego z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i danych, dobrze orientuje się w ochronie własności przemysłowej, prawie autorskim i regułach transparentnego przetwarzania informacji.
- Komunikatorka / Komunikator i orędowniczka / orędownik zmian –Płynnie prezentuje złożone zagadnienia technologiczne w języku polskim i angielskim, angażuje publiczność w debatę o przyszłości komunikacji cyfrowej i potrafi przekonać różnorodne grupy interesariuszy.
- Architektka / Architekt zrównoważonego rozwoju – Projektuje rozwiązania, które służą nie tylko efektywności, lecz i dobru wspólnemu – wykorzystując technologie webowe, AI i bazy danych, dba o to, by postęp cyfrowy szedł w parze z odpowiedzialnością społeczną.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
inżynier |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
7 semestrów |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
informatyka techniczna i telekomunikacja (51%),
nauki prawne (21%),
nauki chemiczne (15%),
nauki socjologiczne (13%) |
| Opiekun kierunku |
dr Krzysztof Krassowski |
O programie
Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce to nowatorski kierunek studiów, którego koncepcja merytoryczna oraz realizacja w trakcie procesu ksztatcenia to projekt wielowymiarowy. Stanowi bowiem efekt scistej wspótpracy trzech wydziatów Akademii Górniczo-Hutniczej, z których kazdy specjalizuje sie w innej dziedzinie: Wydziatu Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji, Wydziatu Humanistycznego oraz Wydziatu Inzynierii Materiatowej i Ceramiki. Kierunek odpowiada na rosnące zapotrzebowanie na specjalistów potrafiących zabezpieczać i analizować dowody cyfrowe, stosować modelowanie 3D miejsc zdarzeń oraz nowoczesne metody śledcze – wszystko w oparciu o solidne podstawy nauk technicznych i humanistycznych.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce, jeśli:
- Masz interdyscyplinarne zainteresowania – fascynuje Cię kryminalistyka, prawo oraz technologie informatyczne;
- Lubisz wnikliwie obserwować i wyciągać wnioski z drobnych śladów – także elektronicznych;
- Jest Ci bliska precyzja działań i dbasz o szczegóły.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Inżynierka-detektywka / Inżynier-detektyw – Łączy solidne podstawy matematyki, fizyki i elektroniki z umiejętnością projektowania i obsługi zaawansowanych systemów pomiarowych oraz urządzeń śledczych.
- Analityczka/Analityk dowodów cyfrowych – Potrafi wykorzystać techniki programowania, bazy danych i metody numeryczne do rekonstrukcji i analizy śladów elektronicznych – od analizy transmisji, przez modelowanie sieci telekomunikacyjnych, po forensykę komputerową.
- Projektantka / Projektant rozwiązań – Ma wiedzę na temat systemach wbudowanych: od pisania oprogramowania w językach wysokiego i niskiego poziomu, przez integrację sensorów i modułów komunikacyjnych, aż po przygotowanie prototypów urządzeń użytecznych w kryminalistyce.
- Ekspertka / Ekspert od technik pomiarowych – Zna zasady budowy i użytkowania czujników, systemów optycznych i transmisyjnych, potrafi przeprowadzić precyzyjne pomiary fizyczne i chemiczne (w tym prace laboratoryjne), a następnie rzetelnie przetworzyć i zinterpretować wyniki.
- Interpreterka / Interpreter prawa i etyki – Świadoma / Świadomy norm prawnych i etycznych obowiązujących służby bezpieczeństwa oraz sądownictwo, potrafi osadzić techniczne procedury w kontekście ochrony praw obywatelskich i własności intelektualnej.
- Kreatorka / Kreator innowacji w służbie bezpieczeństwa – Łączy wieloaspektową wiedzę o uwarunkowaniach społecznych, ekonomicznych i technologicznych z umiejętnością wdrażania prototypowych rozwiązań, które poprawiają skuteczność działań kryminalistycznych i policyjnych.
- Liderka / Lider interdyscyplinarnego zespołu – Z łatwością współpracuje z prawnikami, chemikami, informatykami i technikami, planując i koordynując badania oraz eksperymenty na styku nauk technicznych i społecznych.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
inżynier |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
7 semestrów |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
inżynieria materiałowa (86%),
nauki socjologiczne (14%) |
| Opiekun kierunku |
dr hab. inż. Andrzej Mamala, prof. AGH |
O programie
Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych to interdyscyplinarny kierunek łączący myślenie inżynierskie z odpowiedzialnym projektowaniem, zrównoważonym rozwojem i cyfryzacją procesów przemysłowych. Program przygotowuje do pracy w branży nowoczesnego przetwórstwa metali nieżelaznych, rozwijając kompetencje z zakresu ekoprojektowania produktów i technologii materiałowych, narzędzi komputerowego wspomagania projektowania, recyklingu, jakości, ergonomii, Human Factors Engineering, User Centered Design oraz oceny społecznej akceptacji i ryzyk technologii.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych, jeśli:
- Chcesz łączyć kompetencje techniczne z projektowaniem produktów, usług i technologii w duchu zrównoważonego rozwoju;
- Interesują Cię materiały, produkcja, recykling, jakość, cyfryzacja procesów przemysłowych oraz narzędzia CAD/CAE;
- Chcesz rozumieć nie tylko technologię, ale też społeczny, ergonomiczny i użytkowy kontekst projektowania.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Projektantka / Projektant z perspektywą środowiskową – potrafi projektować produkty i technologie materiałowe z uwzględnieniem ograniczania wpływu na środowisko oraz racjonalnego wykorzystania zasobów.
- Specjalistka / Specjalista cyfryzacji technologii materiałowych – wykorzystuje narzędzia komputerowego wspomagania projektowania i analizy procesów w nowoczesnym przemyśle.
- Analityczka / Analityk jakości i ryzyk technologii – rozumie metody testowania materiałów, diagnostyki prototypów i oceny społecznej akceptacji rozwiązań technologicznych.
- Łączniczka / Łącznik między inżynierią a użytkownikiem – potrafi uwzględniać Human Factors Engineering, User Centered Design i ergonomię w procesie projektowym.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier |
| Poziom kształcenia |
studia I stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
licencjat |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
6 semestrów |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
informatyka techniczna i telekomunikacja (70%),
nauki o kulturze i religii (30%) |
O programie
Interdyscyplinarny, licencjacki kierunek prowadzony wspólnie przez Wydział Informatyki oraz Wydział Humanistyczny AGH. Nastawiony na praktykę – od historii i estetyki gier, przez kompozycję i narrację, po programowanie i organizację produkcji. Studia przygotowują do pełnego cyklu tworzenia gier oraz doświadczeń VR/AR, z silnym akcentem na budowanie portfolio i współpracę z branżą gamedev.
Kluczowe przedmioty
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier, jeśli:
- Jesteś pasjonatem gier komputerowych i wirtualnych światów;
- Cenisz pracę w zespole i lubisz dzielić się pomysłami na nowatorskie projekty.
- Wiążesz swoją przyszłość zawodową z branżą gamedev – niezależnie, czy marzy Ci się rola programistki / programisty, producentki / producenta lub graficzki / grafika.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Artystka-Architektka / Artysta-Architekt wirtualnych światów – Łączy wiedzę z zakresu różnych dyscyplin artystycznych z technikaliami grafiki i animacji, aby kreować immersyjne przestrzenie – od klimatycznych leveli, po pełne emocji cut-sceny.
- Kodująca wizjonerka / Kodujący wizjoner – Zna wysokopoziomowe języki programownia na tyle, by pisać spójny kod w silnikach Unity czy Unreal; rozumie architekturę systemów operacyjnych (Linux, Windows, Android, iOS) i potrafi wykorzystać je w produkcji gier.
- Designerka / Designer rozgrywki – Śledzi trendy gatunków gier, mechanikę questów, projektowanie postaci i elementy scenariusza, by budować angażujące, zrównoważone doświadczenia – od casual po hardcore.
- Menedżerka / Menedżer projektu gamedev – Potrafi przygotować kompletną dokumentację, prowadzić dyskusje projektowe i prezencje (również w języku angielskim), a także zorganizować pracę zespołu – od artystów, przez programistów, po testerów.
- Ekspertka / Ekspert od UX i komunikacji wizualnej – Analizuje gry pod kątem użyteczności, stosuje narzędzia graficzne i metody komunikacji wizualnej, by usprawniać interfejsy i dostarczać graczom klarownych wskazówek w trakcie rozgrywki.
- Obrończyni / Obrońca etyki w wirtualnym świecie – Rozumie społeczny wpływ gier, ich rolę w kulturze i potrafi etycznie rozwiązywać dylematy związane z przedstawianiem przemocy, reprezentacją różnych grup czy mechanikami „loot boxów” i monetyzacją rozgrywki.
Studia II stopnia
Rekrutacja na studia II stopnia na AGH zgodnie z tegorocznym kalendarzem rekrutacyjnym rozpoczyna się 22.06.2026. W tegorocznej ofercie kandydaci na studia drugiego stopnia mogą wybierać spośród 3 kierunków prowadzonych przez Wydział Humanistyczny AGH. Wybierając kierunek, kandydatka lub kandydat musi zdecydować się na jedną spośród 2 specjalności:
- Socjologia
- Socjologia – Innowacje i modelowanie zmian społecznych
- Socjologia – E-gospodarka
- Kulturoznawstwo
- Kulturoznawstwo – Nowe technologie w projektowaniu kultury
- Kulturoznawstwo – Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne
- Informatyka Społeczna
- Informatyka Społeczna – Sztuczna inteligencja & data mining
- Informatyka Społeczna – Design & Product development
Najważniejsze daty rekrutacji II stopnia
| Etap |
Cykl 1 |
Cykl 2 |
| Złożenie i opłacenie deklaracji w systemie e-Rekrutacja |
22.06–20.07.2026, do godz. 14:00 |
01.09–09.09.2026, do godz. 14:00 |
| Egzaminy wstępne |
22.07–24.07.2026 |
11.09–12.09.2026
(w tym sobota) |
| Wstępna kwalifikacja kandydatów |
27.07.2026 |
15.09.2026 |
| Dokonywanie wpisu na listę studentów |
28.07–3.08.2026 |
16.09–22.09.2026
(w tym sobota) |
Tabela 2. Skrócone podsumowanie oferty edukacyjnej Wydziału Humanistycznego AGH w rekrutacji letniej 2026/2027 na studia II stopnia.
|
Socjologia |
Kulturoznawstwo |
Informatyka Społeczna |
| Poziom kształcenia |
studia II stopnia, magisterskie |
studia II stopnia, magisterskie |
studia II stopnia, magisterskie |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
ogólnoakademicki |
praktyczny |
| Tryb studiów |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
stacjonarny (dzienny) |
| Czas trwania studiów |
2 lata (4 semestry) |
2 lata (4 semestry) |
2 lata (4 semestry) |
| Uzyskiwany tytuł zawodowy |
magister |
magister |
magister |
| Wymagany tytuł zawodowy |
licencjat |
licencjat |
licencjat |
| Limit miejsc |
48 |
48 |
30 |
| Waga wyniku z egzaminu wstępnego We |
0* |
0* |
6 |
| Waga średniej ocen ze studiów I stopnia Ws |
10 |
10 |
4 |
Próg punktowy 2025/2026
(2024/2025**) |
748 (762) |
808 (848) |
925 (950) |
* Zero oznacza brak egzaminu wstępnego. Wówczas rekrutacja odbywa się wyłącznie na podstawie średniej ocen ze studiów I stopnia.
** * Przy danych rekrutacyjnych z zeszłego roku 2025/2026, w nawiasach podano wskaźniki sprzed dwóch lat w celu łatwiejszego porównania. Dane zostałe pobrane z oficjalnej strony AGH agregującej historyczne dane rekrutacyjne wszystkich kierunków uczelni.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Socjologia |
| Poziom kształcenia |
studia II stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
magister |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
4 semestry |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki socjologiczne (100%) |
| Opiekun kierunku |
dr Dorota Żuchowska-Skiba |
Kluczowe przedmioty (wspólne)
Socjologia – Innowacje i modelowanie zmian społecznych
O programie
Specjalność Innowacje i interwencje społeczne uczy, jak projektować, wdrażać i zarządzać innowacjami społecznymi z poszanowaniem zasady zrównoważonego rozwoju. Studia składają się z sześciu modułów, obejmujących kursy kanoniczne z socjologii, wprowadzające do innowacji społecznej (m.in. design thinking, tworzenie modeli biznesowych), metodologiczne (web-mining, analizy jakościowe, warsztaty analiz danych) oraz moduły praktyczne, w ramach których studenci realizują projekty dla zewnętrznych partnerów (sektor publiczny, prywatny, NGO.
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia ze specjalnością Innowacje i modelowanie zmian społecznych, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub humanistycznych;
- Interesujesz się procesami społecznymi i chcesz realnie wpływać na zmiany w różnych sektorach (energetyka, edukacja, ochrony klimatu);
- Cenisz interdyscyplinarne podejście – połączenie wiedzy teoretyczną z praktycznymi warsztatami z ekspertami;
- Potrafisz pracować w różnorodnych zespołach i prowadzić konsultacje np. z interesariuszami.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Strateżka / Strateg innowacji społecznych – Potrafi identyfikować potrzeby różnych społeczności i projektować interwencje, które realnie wpływają na poprawę jakości życia.
- Analityczka / Analityk danych społecznych – Wykorzystuje zaawansowane metody statystyczne i narzędzia web-mining do prognozowania trendów i modelowania procesów społecznych.
- Koordynatorka / Koordynator projektów badawczych – Kieruje interdyscyplinarnymi zespołami, od etapu koncepcji badawczej po prezentację wyników przed partnerami z sektora publicznego, prywatnego i NGO.
- Ekspertka / Ekspert komunikacji w nowych mediach – Potrafi tworzyć i krytycznie oceniać przekazy medialne, a także wykorzystać media cyfrowe do rozpowszechniania rezultatów badań.
- Ambasadorka / Ambasador etyki i odpowiedzialności – Działa zgodnie z najwyższymi standardami etycznymi, dba o transparentność i ochronę praw w procesie gromadzenia i publikacji danych.
Socjologia – E-gospodarka
O programie
Specjalność „E-gospodarka” kształci interdyscyplinarnych specjalistów łączących socjologiczną perspektywę z umiejętnościami wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnych i mediów w nowoczesnej gospodarce sieciowej. Program obejmuje warsztaty: data & web mining, analityki internetowej, projektowania interfejsów, e-commerce, e-inicjatyw społecznych czy e-gov i e-health.
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia ze specjalnością E-gospodarka, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub humanistycznych;
- Interesujesz się transformacją rynku pod wpływem Internetu i nowych mediów;
- Chcesz zdobyć praktyczne umiejętności analizy danych oraz projektowania interakcji w sieci;
- Marzysz o karierze w e-commerce, agencjach social media, działach PR lub w administracji wspierającej digitalizację usług.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Analityczka / Analityk e-rynku – Wykorzystuje narzędzia web-miningu i analizy mediów społecznościowych do prognozowania trendów w e-commerce i e-gov.
- Konsultantka / Konsultant ds. cyfrowej transformacji – Doradza firmom i instytucjom publicznym w zakresie wdrażania rozwiązań e-usług, e-administracji i e-zdrowia.
- Projektantka / Projektant narzędzi cyfrowych – Tworzy interaktywne aplikacje i narzędzia badawcze, łącząc technologie informacyjne z analizą procesów społecznych.
- Komunikatorka / Komunikator w sieci – Przygotowuje strategiczne przekazy i raporty badawcze w językach polskim i angielskim, potrafi prowadzić merytoryczne debaty i prezentacje.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Kulturoznawstwo |
| Poziom kształcenia |
studia II stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
magister |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
4 semestry |
| Profil kształcenia |
ogólnoakademicki |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki o kulturze i religii (100%) |
| Opiekun kierunku |
dr hab. Izabela Trzcińska, prof. AGH |
Kluczowe przedmioty (wspólne)
Kulturoznawstwo – Nowe technologie w projektowaniu kultury
O programie
Specjalność Nowe technologie w projektowaniu kultury otwiera kulturoznawstwo na współczesne przejawy popkultury, kultury nowych mediów i cyfryzacji. Studenci poznają metody badania i tworzenia zjawisk multidyscyplinarnych: od performatywnych i intermedialnych form sztuki, przez franczyzy transmedialne, aż po praktyki crowdfundingu i VR w promocji kultury.
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo ze specjalnością Nowe technologie w projektowaniu kultury, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk humanistycznych lub społecznych;
- Fascynują Cię nowoczesne trendy kulturoe i media cyfrowe;
- Chcesz badać i tworzyć treści na różnych platformach – od teatru, przez literature po gry komputerowe;
- Pragniesz połączyć wiedzę o popkulturze z perspektywą technologiczną.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Kuratorka / Kurator nowoczesnych doświadczeń kulturowych – Projektuje interaktywne wystawy i wydarzenia VR/AR, łącząc estetykę z narracją cyfrową.
- Analityczka / Analityk medialno-kulturowy – Potrafi interpretować dynamiczne zmiany w mediach i ich wpływ na życie społeczne, wykorzystując zaawansowane metody analizy danych.
- Projektantka / Projektant narzędzi badawczych – Tworzy oprogramowanie i warsztaty researchowe dla instytucji kultury, wspomagając proces digitalizacji i upowszechniania dziedzictwa.
- Promotorka / promotor dialogu – Nawołuje do i prowadzi merytoryczne dyskusje na temat wielokulturowości, debatuje o kondycji społeczeństwa informacyjnego i nowych formach kreatywności.
- Liderka / Lider popkulturowych inicjatyw – Koordynuje zespoły humanistów, informatyków i artystów, dbając o etyczne standardy, ochronę praw autorskich i zrównoważony rozwój kultury.
Kulturoznawstwo – Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne
O programie
Specjalność Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne łączy teorię antropologii obrazu z praktyką projektowania graficznego. Studia obejmują kursy z analizy obrazów, pracy wektorowej i rastrowej, projektowania interfejsów i stron internetowych, estetyki, antropologii zmysłów i historii grafiki oraz cykl warsztatów z ekspertami branży (narzędzia DTP, typografia, kompozycja obrazu).
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo ze specjalnością Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk humanistycznych lub społecznych;
- Chcesz aktywnie tworzyć współczesną kulturę wizualną i posługiwać się zaawansowanymi narzędziami graficznymi;
- Potrafisz łączyć perspektywę humanistyczną z techniczną znajomością oprogramowania;
- Pragniesz wyrobić sobie zmysł estetyczny i zdolności krytycznej analizy relacji obrazu i komunikatu.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Projektantka / Projektant komunikacji wizualnej – Tworzy spójne identyfikacje marki, interfejsy i materiały promocyjne, łącząc estetykę z celami komunikacyjnymi.
- Kuratorka / Kurator multimedialnych doświadczeń – Przygotowuje i oprawia wystawy, wydarzenia artystyczne i wystąpienia online, wykorzystując VR/AR i narzędzia digitalizacji.
- Analityczka / Analityk obrazu i kultury – Potrafi interpretować i krytycznie oceniać przekaz wizualny w mediach tradycyjnych i społecznościowych, badając jego wpływ na odbiorców.
- Promotorka / promotor dialogu – Nawołuje do i prowadzi merytoryczne dyskusje na temat roli sztuki i designu w społeczeństwie oraz kulturze, debatuje o kondycji społeczeństwa informacyjnego i nowych formach kreatywności.
- Liderka / Lider projektów kreatywnych – Zarządza interdyscyplinarnymi zespołami grafików, badaczy i programistów, dbając o etyczne standardy i ochronę praw własności intelektualnej.

Informacje ogólne
| Nazwa kierunku |
Informatyka Społeczna |
| Poziom kształcenia |
studia II stopnia |
| Uzyskiwany tytuł |
magister |
| Tryb studiów |
stacjonarne |
| Czas trwania studiów |
4 semestry |
| Profil kształcenia |
praktyczny |
| Język kształcenia |
polski |
| Dyscyplina |
nauki socjologiczne (70%),
informatyka techniczna i telekomunikacja (30%) |
| Opiekun kierunku |
dr Maria Stojkow |
Kluczowe przedmioty (wspólne)
Informatyka Społeczna – Sztuczna inteligencja & data mining
O programie
Specjalność Sztuczna inteligencja & data mining rozwija zaawansowane kompetencje w eksploracji i modelowaniu danych (big data, machine learning, predictive analysis) oraz w badaniu społecznego kontekstu interakcji z systemami AI (robotyka, chatboty).
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna ze specjalnością Sztuczna inteligencja & data mining, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub informatyki technicznej i telekomunikacji;
- Pasjonujesz się analizą dużych zbiorów danych i algorytmami uczenia maszynowego;
- Chcesz rozwinąć umiejętności programistyczne (szczególnie w językach Python i R);
- Myślisz o projektowaniu i wdrażaniu rozwiązań opartych o SI z uwzględnieniem aspektów etycznych i społecznych.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Innowatorka / Innowator Big Data – Projektuje i wdraża systemy analizy danych, potrafi optymalizować architekturę baz danych i tworzyć modele predykcyjne.
- Analityczka / Analityk zachowań społecznych – Interpretuje ogromne zbiory danych, wykorzystując algorytmy machine learning do mapowania trendów i prognozowania zjawisk społecznych.
- Badaczka / Badacz AI – Formułuje hipotezy badawcze, przeprowadza eksperymenty oraz prezentuje wyniki w języku polskim i angielskim.
- Liderka / Lider zespołu technologicznego – Koordynuje pracę programistów, socjologów i specjalistów UX, dbając o etyczne standardy i ochronę własności intelektualnej.
- Ekspertka / Ekspert etyki cyfrowej – Przewiduje społeczne skutki wdrożeń AI, formułuje rekomendacje i dba o odpowiedzialne wykorzystanie nowych technologii.
Informatyka Społeczna – Design & product development
O programie
Specjalność Design & Product development kształci w zakresie projektowania produktów cyfrowych i interaktywnych środowisk (user experience, ergonomia, design thinking), tak aby odpowiadały potrzebom i oczekiwaniom użytkowników.
Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)
Sylwetka kandydatki / kandydata
Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna ze specjalnością Design & product development, jeśli:
- Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub informatyki technicznej i telekomunikacji;
- Interesuje się user experience (UX) i metodami projektowymi;
- Chcesz wyostrzyć zmysł do tworzenia intuicyjnych interfejsów i prototypów produktów;
- Potrafisz prowadzić badania użyteczności i analizować interakcję człowiek-komputer.
Sylwetka absolwentki / absolwenta
- Architektka / Architekt doświadczeń cyfrowych – Projektuje intuicyjne interfejsy i środowiska VR/AR, dbając o ergonomię i użyteczność produktu.
- Badaczka / Badacz UX/UI – Prowadzi testy użyteczności, analizuje zachowania użytkowników i wprowadza usprawnienia oparte na danych.
- Menedżerka / Menedżer projektów produktowych – Planuje cykl życia produktu, koordynuje prace zespołów i komunikację między działami technicznymi i biznesowymi.
- Kreatorka / Kreator innowacji – Inicjuje i realizuje projekty społeczne i komercyjne, stosując design thinking i narzędzia do digitalizacji usług.
- Ambasadorka / Ambasador etyki w technologiach – Rozwiązuje konflikty i podejmuje decyzje zgodnie z normami etycznymi oraz prawem autorskim, inspirując innych do odpowiedzialnego tworzenia.
Ważne linki
Wydziałowy Zespół ds. Rekrutacji WH AGH
e-mail: wkr-wh@agh.edu.pl
Centrum Rekrutacji AGH
bud. U-2 (ul. Reymonta 7), pok. 101
tel. 12 617 49 86
e-mail: rekrutacja@agh.edu.pl