Przejdź do treści Przejdź do stopki

Informatyka Społeczna

Co wyróżnia kierunek?

Studia magisterskie Informatyka Społeczna WH AGH to studia tworzeniu i ocenie technologii z perspektywy człowieka i danych. Część wspólna obejmuje m.in. programowanie (np. C#), elementy grafiki 3D, kognitywistykę i metody eksperymentalne, analizę interakcji człowiek–komputer oraz społeczne aspekty robotyki. Od początku wybiera się ścieżkę dyplomowania: (1) Sztuczna inteligencja & Data mining – eksploracja i modelowanie danych (ML, deep learning, bazy danych, text mining, chmura) oraz analiza społecznego kontekstu AI (roboty, chatboty, etyka). (2) Design & Product development – projektowanie produktów cyfrowych i środowisk interaktywnych (UX, ergonomia, design thinking), prototypowanie i testy użyteczności oraz technologie webowe i VR/3D.

Program studiów

Szczegóły rekrutacji

Warunki rekrutacji

 

Nazwa kierunku Informatyka Społeczna
Poziom kształcenia studia II stopnia
Uzyskiwany tytuł magister
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 4 semestry
Profil kształcenia praktyczny
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki socjologiczne (70%),
informatyka techniczna i telekomunikacja (30%)
Opiekun kierunku dr Maria Stoikow

Dla kogo jest ten kierunek?

  • Dla osób, które ukończyły studia I stopnia i które chcą łączyć technologię z rozumieniem potrzeb użytkowniczek/użytkowników.
  • Dla osób, które lubią pracę projektową i decyzje oparte na danych.
  • Dla osób gotowych na zespoły interdyscyplinarne i komunikowanie wyników w raportach.
  • Dla osób, które chcą uczyć się odpowiedzialnego projektowania: etyka, prywatność, skutki społeczne technologii.

Kompetencje absolwenta

  • Planowanie i realizacja projektu opartego na danych (zbieranie, porządkowanie, wizualizacja, wnioski).
  • Sztuczna inteligencja & Data mining: bazy danych, machine learning, deep learning, text mining oraz elementy obliczeń w chmurze.
  • Design & Product development: UX, ergonomia, design thinking, prototypowanie i testy użyteczności (HCI).
  • Narzędzia cyfrowe: projektowanie interfejsów i aplikacji webowych, grafika 3D oraz podstawy VR/HMD.
  • Kompetencje projektowe i społeczne: praca w zespole interdyscyplinarnym, raportowanie, prezentacja, etyka i prywatność.

Perspektywy zawodowe

  • IT i R&D: analityczka/analityk danych, specjalistka/specjalista data mining, wdrażanie rozwiązań opartych na danych.
  • Produkty cyfrowe: UX researcher, UX/UI designer, information architect, product owner/manager, user interface developer.
  • E-commerce, marketing i media: analityka zachowań użytkowników i treści, praca w usługach online.
  • Sektor kreatywny i gry: projektowanie doświadczeń, interfejsów oraz środowisk 3D/VR.
  • Koordynacja pracy: project manager lub team leader zespołów interdyscyplinarnych; także własna działalność.
Specjalności

Dla kogo jest ta specjalność?

  • Dla osób, które lubią analizować dane, szukać wzorców, budować modele i sprawdzać, co z dużych zbiorów informacji da się sensownie wyczytać.
  • Dla osób zainteresowanych machine learningiem, big data, predykcją, eksploracją danych oraz społecznymi skutkami rozwoju AI, chatbotów i robotyki.
  • Dla osób, które chcą rozwijać kompetencje techniczne w Pythonie lub R, ale nie tracą z pola widzenia człowieka, etyki i społecznego kontekstu technologii.
  • Dla osób, które widzą siebie w pracy analitycznej, badawczej albo projektowej tam, gdzie trzeba połączyć dane, algorytmy i rozumienie zjawisk społecznych.

Dla kogo jest ta specjalność?

  • Dla osób, które chcą projektować produkty cyfrowe i interaktywne tak, żeby były wygodne, zrozumiałe i naprawdę użyteczne dla ludzi.
  • Dla osób zainteresowanych UX, ergonomią, design thinking, interfejsami, webem, VR i tworzeniem doświadczeń użytkownika w różnych środowiskach cyfrowych.
  • Dla osób, które lubią łączyć kreatywność z analitycznym myśleniem i przekładać potrzeby użytkowników na konkretne rozwiązania projektowe.
  • Dla osób, które chcą pracować przy tworzeniu aplikacji, serwisów, produktów i usług cyfrowych.

Stopka