Przejdź do treści Przejdź do stopki
Aktualności

REKRUTACJA 2026/2027

Grafika promująca ofertę edukacyjną na wydziale humanistycznym

REKRUTACJA 2026/2027

Już wkrótce na Wydziale Humanistycznym AGH rusza letnia rekrutacja na studia pierwszego i drugiego stopnia 2026/2027. W tym wpisie dla kandydatów znajdują się najważniejsze informacje i szczegóły oferty Wydziału.


Studia I stopnia

Rekrutacja na studia I stopnia na AGH zgodnie z tegorocznym kalendarzem rekrutacyjnym rozpoczyna się 01.06.2026. W ofercie WH kandydaci na studia pierwszego stopnia mogą wybierać spośród 6 kierunków, w tym:

3 kierunki prowadzone przez Wydział Humanistyczny AGH:

3 kierunki współprowadzone przez Wydział Humanistyczny AGH:

Najważniejsze daty rekrutacji I stopnia

Etap Cykl 1 Cykl 2 Cykl 3 Cykl 4 Cykl 5
Złożenie i opłacenie deklaracji w systemie e-Rekrutacja 01.06–11.07.2026, do godz. 14:00 13.07–18.07.2026, do godz. 14:00 21.07–23.07.2026, do godz. 14:00 25.07–28.07.2026, do godz. 14:00 01.09–15.09.2026, do godz. 14:00
Wstępna kwalifikacja kandydatów 13.07.2026 20.07.2026 24.07.2026 29.07.2026 16.09.2026
Dokonywanie wpisu na listę studentów 14.07–18.07.2026
(w tym sobota)
21.07–23.07.2026 25.07–28.07.2026
(w tym sobota)
30.07–03.08.2026 17.09–22.09.2026
(w tym sobota)

Tabela 1. Skrócone podsumowanie oferty edukacyjnej Wydziału Humanistycznego AGH w rekrutacji letniej 2026/2027 na studia I stopnia.

  Socjologia Kulturoznawstwo Informatyka Społeczna Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce (WIEiT + WH + WIMiC) Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych (WMN + WH) Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier (WI + WH)
Poziom kształcenia studia I stopnia, licencjackie studia I stopnia, licencjackie studia I stopnia, licencjackie studia I stopnia, inżynierskie studia I stopnia, inżynierskie studia I stopnia, licencjackie
Profil kształcenia ogólnoakademicki ogólnoakademicki praktyczny ogólnoakademicki ogólnoakademicki ogólnoakademicki
Tryb studiów stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny)
Czas trwania studiów 3 lata (6 semestrów) 3 lata (6 semestrów) 3 lata (6 semestrów) 3.5 roku (7 semestrów) 3.5 roku (7 semestrów) 3 lata (6 semestrów)
Uzyskiwany tytuł zawodowy licencjat licencjat licencjat inżynier inżynier licencjat
Limit miejsc 72 72 72 60 30 50
Wymagane rozszerzone przedmioty maturalne (składnik P1) matematyka, informatyka, geografia, filozofia, historia, język polski, wiedza o społeczeństwie matematyka, informatyka, filozofia, historia, język polski, wiedza o społeczeństwie matematyka, fizyka, informatyka, język polski, wiedza o społeczeństwie matematyka, fizyka, chemia, informatyka matematyka, fizyka, chemia, informatyka, biologia, geografia matematyka, fizyka, informatyka, historia sztuki, język polski
Wymagane rozszerzone przedmioty maturalne (składnik P2) matematyka, informatyka, geografia, filozofia, historia, język obcy, język polski, wiedza o społeczeństwie matematyka, informatyka, filozofia, historia, język obcy, język polski, wiedza o społeczeństwie matematyka, fizyka, informatyka, język obcy matematyka, fizyka, chemia, informatyka, język obcy matematyka, fizyka, chemia, informatyka, biologia, geografia, język obcy matematyka, fizyka, informatyka, historia sztuki, język polski
Próg punktowy 2025/2026
(2024/2025*)
608 (750) 507 (778) 807 (976) 751 (800) 417 (508) 876 (n/d**)
Liczba podań 2025/2026
(2024/2025*)
137 (192) 94 (116) 196 (489) 285 (250) 47 (67) 398 (n/d**)
Stosunek liczby podań do liczby miejsc 2025/2026
(2024/2025*)
1.90 (2.67) 1.31 (1.93) 2.72 (6.79) 4.75 (4.17) 1.57 (2.23) 9.95 (n/d**)

*  Przy danych rekrutacyjnych z zeszłego roku 2025/2026, w nawiasach podano wskaźniki sprzed dwóch lat w celu łatwiejszego porównania. Dane zostałe pobrane z oficjalnej strony AGH agregującej historyczne dane rekrutacyjne wszystkich kierunków uczelni.

** Kierunek Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier został pierwszy raz uruchomiony w roku akademickim 2025/2026, więc nie istnieją dane rekrutacyjne z lat 2024 i wcześniejszych. 


 

Socjologia

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Socjologia
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł licencjat
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 6 semestrów
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki socjologiczne (100%)
Opiekun kierunku dr hab. Dariusz Wojakowski, prof. AGH

O programie

Socjologia na Wydziale Humanistycznym AGH to interdyscyplinarna podróż zarówno przez klasyczne teorie, jak i najnowsze trendy badawcze w naukach społecznych i humanistycznych. Program kładzie nacisk nie tylko na poznanie kluczowych koncepcji z zakresu ekonomii, filozofii czy politologii, ale też na praktyczne wykorzystanie innowacyjnych technologii – od metod ilościowych i jakościowych po narzędzia do analizy mediów i reklamy. Studentki i studenci uczą się, jak łączyć pogłębioną refleksję teoretyczną z umiejętnością samodzielnego prowadzenia projektów badawczych i komunikacji społecznej.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia, jeśli:

  • Pasjonujesz się obserwacją i szukaniem wyjaśnień zjawisk społecznych oraz kulturowych;
  • Śledzisz trendy w mediach, uczestniczysz w debatach online, interesujesz się rolą reklamy i PR-u w kształtowaniu opinii;
  • Lubisz zestawiać dane z różnych źródeł i wyciągać wnioski, a jednocześnie potrafisz prowadzić merytoryczną dyskusję w grupie.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Analityczka / Analityk z misją – Potrafi spojrzeć na codzienne zjawiska społeczne przez pryzmat teorii socjologicznych, łącząc krytyczną refleksję z praktycznymi wnioskami;
  • Ekspertka / Ekspert od danych i kontekstów – Zna podstawową terminologię socjologiczną, umie zbierać i interpretować zarówno dane ilościowe, jak i jakościowe oraz osadzić je w szerszym kontekście ekonomicznym, kulturowym i politycznym;
  • Projektantka / Projektant badań społecznych – Samodzielnie projektuje i realizuje badania – od narzędzi pomiaru, przez analizę materiału, aż po formułowanie wniosków i pisanie raportów naukowych;
  • Komunikatorka / Komunikator i moderatorka / moderator debaty Tworzy klarowne prezentacje i publikacje naukowe w języku polskim i angielskim, potrafi argumentować swoje stanowisko i reagować na krytykę;
  • Świadoma użytkowniczka / Świadomy użytkownik mediów i technologii Krytycznie ocenia przekazy medialne, rozumie mechanizmy wpływu informacji online oraz etyczne aspekty pracy z danymi i kultury cyfrowej;
  • Liderka / Lider interdyscyplinarnej współpracy Efektywnie pracuje w zespole – zarówno socjologów, jak i specjalistów z innych dziedzin – planuje i realizuje projekty, dbając o etyczne standardy badań;


 

Kulturoznawstwo

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Kulturoznawstwo
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł licencjat
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 6 semestrów
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki o kulturze i religii (100%)
Opiekun kierunku dr hab. Izabela Trzcińska, prof. AGH

O programie

Kulturoznawstwo na WH AGH to nowoczesna synteza historii kultury, sztuki i literatury z dynamiką cyfrowych mediów. Program pozwala zrozumieć wszechstronny fenomen kultury – od językowych i komunikacyjnych aspektów po nowe formy w cyberprzestrzeni. Studentki i studenci zgłębiają teorię i praktykę funkcjonowania instytucji kulturalnych, ucząc się jednocześnie, jak projektować żywe wydarzenia, festiwale czy kampanie PR w świecie online.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo, jeśli:

  • Jesteś na bieżąco z kulturą popularną i nowymi mediami – interesujesz się serialami lub grami i lubisz o nich dyskutować;
  • Lubisz eksperymentować z formatami artystycznymi i szukasz kreatywnych wyzwań;
  • Masz otwarty umysł – cenisz interdyscyplinarność i potrafisz łączyć wiedzę humanistyczną z narzędziami cyfrowymi.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Znawczyni / znawca kultury w szerokim wymiarze – Zna główne epoki, nurty i instytucje kultury – od pradziejów po współczesne festiwale – i potrafi wskazać, jak zmieniały się idee i praktyki artystyczne z biegiem czasu;
  • Analityczka / Analityk i interpretatorka / interpretator – Umie rozkładać na czynniki pierwsze dzieło literackie, film, obraz czy performans, stosując narzędzia kulturoznawcze oraz nowoczesne techniki komunikacji – od analiz semiotycznych po narzędzia cyfrowe;
  • Argumentatorka / Argumentator i mówczyni / mówca – Płynnie formułuje tezy i kontrargumenty, potrafi wziąć udział w debacie, przekonująco bronić stanowiska i reagować na krytykę;
  • Kreatorka / Kreator projektów kulturalnych– Potrafi planować, organizować i prowadzić działania w instytucjach kultury – od małych warsztatów po wydarzenia międzynarodowe – wykorzystując wiedzę o zarządzaniu i mechanizmach funkcjonowania sektora kulturalnego;
  • Opiekunka / Opiekun wartości intelektualnych i prawnych Rozumie zasady ochrony własności intelektualnej i prawa autorskiego, świadomie dba o etyczne aspekty pracy badawczej i publicznej;
  • Obywatelka / Obywatel świata i współtwórczyni / współtwórca międzykulturowy Świadomy różnorodności kulturowej, potrafi interpretować zjawiska w kontekście globalnym, współpracować w zespołach interdyscyplinarnych i działać na rzecz ochrony dziedzictwa kulturowego;


 

Informatyka Społeczna

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Informatyka Społeczna
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł licencjat
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 6 semestrów
Profil kształcenia praktyczny
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki socjologiczne (70%),
informatyka techniczna i telekomunikacja (30%)
Opiekun kierunku dr Maria Stojkow

O programie

Informatyka Społeczna to unikalne połączenie nauk społecznych (socjologia, psychologia) z praktyczną informatyką. Studentki i studenci poznają zasady human–computer interaction (HCI), techniki pozyskiwania i analizy danych społecznych oraz mechanizmy ludzkich zachowań w kontekście nowych technologii. Program łączy programowanie (Python, R), analizę danych (Big Data, eksploracja danych, data mining) oraz projektowanie interfejsów i badania UX. Studenctki i studenci Informatyki Społecznej, jednego z niewielu kierunków o profilu praktycznym, spędzają część trzeciego roku studiów na zdobywaniu doświadczenia w firmach i start-upach z branży IT w ramach obowiązkowych praktyk studenckich.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna, jeśli:

  • Interesujesz się zarówno technologią, jak i procesami społecznymi, np. obserwujesz zachowania w sieciach społecznościowych ;
  • Lubisz informatykę i chcesz umieć programować, lecz nie wiążesz jednoznacznie przyszłośći z klasycznym software developmentem;
  • Podoba Ci się idea analizowania danych i przekucia je w opowieści o tym, jak użytkownicy korzystają np. z produktów cyfrowych.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Analityczka / Analityk danych i badaczka /badacz wzorców zachowań Rozumie skomplikowane algorytmy analizy danych, probabilistykę i metody programowania, potrafi budować modele przewidujące trendy w sieciach społecznych i zachowania użytkowników.
  • Projektantka / Projektant doświadczeń cyfrowych – Łączy zaawansowaną wiedzę z zakresu UX/UI z wglądem w mechanizmy perswazji i struktur komunikacyjnych, by tworzyć intuicyjne, etyczne interfejsy i aplikacje skrojone na miarę potrzeb realnych odbiorców.
  • Ekspertka / Ekspert od technologii i społeczeństwa – Zna pozatechniczne uwarunkowania rozwoju AI, webu i baz danych – ekonomiczne, prawne i etyczne. Potrafi ocenić wpływ nowoczesnych rozwiązań na społeczności i instytucje oraz zaprojektować innowacje społeczne.
  • Strażniczka / Strażnik etyki i własności intelektualnejŚwiadomy ryzyka związanego z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i danych, dobrze orientuje się w ochronie własności przemysłowej, prawie autorskim i regułach transparentnego przetwarzania informacji.
  • Komunikatorka / Komunikator i orędowniczka / orędownik zmian Płynnie prezentuje złożone zagadnienia technologiczne w języku polskim i angielskim, angażuje publiczność w debatę o przyszłości komunikacji cyfrowej i potrafi przekonać różnorodne grupy interesariuszy.
  • Architektka / Architekt zrównoważonego rozwoju Projektuje rozwiązania, które służą nie tylko efektywności, lecz i dobru wspólnemu – wykorzystując technologie webowe, AI i bazy danych, dba o to, by postęp cyfrowy szedł w parze z odpowiedzialnością społeczną.


 

Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce (WIEiT + WH + WIMiC)

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł inżynier
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 7 semestrów
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina informatyka techniczna i telekomunikacja (51%),
nauki prawne (21%),
nauki chemiczne (15%),
nauki socjologiczne (13%)
Opiekun kierunku dr Krzysztof Krassowski

O programie

Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce to nowatorski kierunek studiów, którego koncepcja merytoryczna oraz realizacja w trakcie procesu ksztatcenia to projekt wielowymiarowy. Stanowi bowiem efekt scistej wspótpracy trzech wydziatów Akademii Górniczo-Hutniczej, z których kazdy specjalizuje sie w innej dziedzinie: Wydziatu Informatyki, Elektroniki i Telekomunikacji, Wydziatu Humanistycznego oraz Wydziatu Inzynierii Materiatowej i Ceramiki. Kierunek odpowiada na rosnące zapotrzebowanie na specjalistów potrafiących zabezpieczać i analizować dowody cyfrowe, stosować modelowanie 3D miejsc zdarzeń oraz nowoczesne metody śledcze – wszystko w oparciu o solidne podstawy nauk technicznych i humanistycznych.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Nowoczesne Technologie w Kryminalistyce, jeśli:

  • Masz interdyscyplinarne zainteresowania – fascynuje Cię kryminalistyka, prawo oraz technologie informatyczne;
  • Lubisz wnikliwie obserwować i wyciągać wnioski z drobnych śladów – także elektronicznych;
  • Jest Ci bliska precyzja działań i dbasz o szczegóły.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Inżynierka-detektywka / Inżynier-detektyw – Łączy solidne podstawy matematyki, fizyki i elektroniki z umiejętnością projektowania i obsługi zaawansowanych systemów pomiarowych oraz urządzeń śledczych.
  • Analityczka/Analityk dowodów cyfrowych – Potrafi wykorzystać techniki programowania, bazy danych i metody numeryczne do rekonstrukcji i analizy śladów elektronicznych – od analizy transmisji, przez modelowanie sieci telekomunikacyjnych, po forensykę komputerową.
  • Projektantka / Projektant rozwiązań – Ma wiedzę na temat systemach wbudowanych: od pisania oprogramowania w językach wysokiego i niskiego poziomu, przez integrację sensorów i modułów komunikacyjnych, aż po przygotowanie prototypów urządzeń użytecznych w kryminalistyce.
  • Ekspertka / Ekspert od technik pomiarowychZna zasady budowy i użytkowania czujników, systemów optycznych i transmisyjnych, potrafi przeprowadzić precyzyjne pomiary fizyczne i chemiczne (w tym prace laboratoryjne), a następnie rzetelnie przetworzyć i zinterpretować wyniki.
  • Interpreterka / Interpreter prawa i etyki – Świadoma / Świadomy norm prawnych i etycznych obowiązujących służby bezpieczeństwa oraz sądownictwo, potrafi osadzić techniczne procedury w kontekście ochrony praw obywatelskich i własności intelektualnej.
  • Kreatorka / Kreator innowacji w służbie bezpieczeństwa – Łączy wieloaspektową wiedzę o uwarunkowaniach społecznych, ekonomicznych i technologicznych z umiejętnością wdrażania prototypowych rozwiązań, które poprawiają skuteczność działań kryminalistycznych i policyjnych.
  • Liderka / Lider interdyscyplinarnego zespołu – Z łatwością współpracuje z prawnikami, chemikami, informatykami i technikami, planując i koordynując badania oraz eksperymenty na styku nauk technicznych i społecznych.


 

Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych (WMN + WH)

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł inżynier
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 7 semestrów
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina inżynieria materiałowa (86%),
nauki socjologiczne (14%)
Opiekun kierunku dr hab. inż. Andrzej Mamala, prof. AGH

O programie

Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych to interdyscyplinarny kierunek łączący myślenie inżynierskie z odpowiedzialnym projektowaniem, zrównoważonym rozwojem i cyfryzacją procesów przemysłowych. Program przygotowuje do pracy w branży nowoczesnego przetwórstwa metali nieżelaznych, rozwijając kompetencje z zakresu ekoprojektowania produktów i technologii materiałowych, narzędzi komputerowego wspomagania projektowania, recyklingu, jakości, ergonomii, Human Factors Engineering, User Centered Design oraz oceny społecznej akceptacji i ryzyk technologii.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Ekoprojektowanie i Cyfryzacja Technologii Materiałowych, jeśli:

  • Chcesz łączyć kompetencje techniczne z projektowaniem produktów, usług i technologii w duchu zrównoważonego rozwoju;
  • Interesują Cię materiały, produkcja, recykling, jakość, cyfryzacja procesów przemysłowych oraz narzędzia CAD/CAE;
  • Chcesz rozumieć nie tylko technologię, ale też społeczny, ergonomiczny i użytkowy kontekst projektowania.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Projektantka / Projektant z perspektywą środowiskową – potrafi projektować produkty i technologie materiałowe z uwzględnieniem ograniczania wpływu na środowisko oraz racjonalnego wykorzystania zasobów.
  • Specjalistka / Specjalista cyfryzacji technologii materiałowych – wykorzystuje narzędzia komputerowego wspomagania projektowania i analizy procesów w nowoczesnym przemyśle.
  • Analityczka / Analityk jakości i ryzyk technologii – rozumie metody testowania materiałów, diagnostyki prototypów i oceny społecznej akceptacji rozwiązań technologicznych.
  • Łączniczka / Łącznik między inżynierią a użytkownikiem – potrafi uwzględniać Human Factors Engineering, User Centered Design i ergonomię w procesie projektowym.


 

Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier (WI + WH)

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier
Poziom kształcenia studia I stopnia
Uzyskiwany tytuł licencjat
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 6 semestrów
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina informatyka techniczna i telekomunikacja (70%),
nauki o kulturze i religii (30%)

O programie

Interdyscyplinarny, licencjacki kierunek prowadzony wspólnie przez Wydział Informatyki oraz Wydział Humanistyczny AGH. Nastawiony na praktykę – od historii i estetyki gier, przez kompozycję i narrację, po programowanie i organizację produkcji. Studia przygotowują do pełnego cyklu tworzenia gier oraz doświadczeń VR/AR, z silnym akcentem na budowanie portfolio i współpracę z branżą gamedev.

Kluczowe przedmioty

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier, jeśli:

  • Jesteś pasjonatem gier komputerowych i wirtualnych światów;
  • Cenisz pracę w zespole i lubisz dzielić się pomysłami na nowatorskie projekty.
  • Wiążesz swoją przyszłość zawodową z branżą gamedev – niezależnie, czy marzy Ci się rola programistki / programisty, producentki / producenta lub graficzki / grafika.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Artystka-Architektka / Artysta-Architekt wirtualnych światów Łączy wiedzę z zakresu różnych dyscyplin artystycznych z technikaliami grafiki i animacji, aby kreować immersyjne przestrzenie – od klimatycznych leveli, po pełne emocji cut-sceny.
  • Kodująca wizjonerka / Kodujący wizjonerZna wysokopoziomowe języki programownia na tyle, by pisać spójny kod w silnikach Unity czy Unreal; rozumie architekturę systemów operacyjnych (Linux, Windows, Android, iOS) i potrafi wykorzystać je w produkcji gier.
  • Designerka / Designer rozgrywki – Śledzi trendy gatunków gier, mechanikę questów, projektowanie postaci i elementy scenariusza, by budować angażujące, zrównoważone doświadczenia – od casual po hardcore.
  • Menedżerka / Menedżer projektu gamedevPotrafi przygotować kompletną dokumentację, prowadzić dyskusje projektowe i prezencje (również w języku angielskim), a także zorganizować pracę zespołu – od artystów, przez programistów, po testerów.
  • Ekspertka / Ekspert od UX i komunikacji wizualnej Analizuje gry pod kątem użyteczności, stosuje narzędzia graficzne i metody komunikacji wizualnej, by usprawniać interfejsy i dostarczać graczom klarownych wskazówek w trakcie rozgrywki.
  • Obrończyni / Obrońca etyki w wirtualnym świecie Rozumie społeczny wpływ gier, ich rolę w kulturze i potrafi etycznie rozwiązywać dylematy związane z przedstawianiem przemocy, reprezentacją różnych grup czy mechanikami „loot boxów” i monetyzacją rozgrywki.


Studia II stopnia

Rekrutacja na studia II stopnia na AGH zgodnie z tegorocznym kalendarzem rekrutacyjnym rozpoczyna się 22.06.2026. W tegorocznej ofercie kandydaci na studia drugiego stopnia mogą wybierać spośród 3 kierunków prowadzonych przez Wydział Humanistyczny AGH. Wybierając kierunek, kandydatka lub kandydat musi zdecydować się na jedną spośród 2 specjalności:

Socjologia – Innowacje i modelowanie zmian społecznych

Socjologia – E-gospodarka

Kulturoznawstwo – Nowe technologie w projektowaniu kultury

Kulturoznawstwo – Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne

Informatyka Społeczna – Sztuczna inteligencja & data mining

Informatyka Społeczna – Design & Product development

Najważniejsze daty rekrutacji II stopnia

Etap Cykl 1 Cykl 2
Złożenie i opłacenie deklaracji w systemie e-Rekrutacja 22.06–20.07.2026, do godz. 14:00 01.09–09.09.2026, do godz. 14:00
Egzaminy wstępne 22.07–24.07.2026 11.09–12.09.2026
(w tym sobota)
Wstępna kwalifikacja kandydatów 27.07.2026 15.09.2026
Dokonywanie wpisu na listę studentów 28.07–3.08.2026 16.09–22.09.2026
(w tym sobota)

Tabela 2. Skrócone podsumowanie oferty edukacyjnej Wydziału Humanistycznego AGH w rekrutacji letniej 2026/2027 na studia II stopnia.

  Socjologia Kulturoznawstwo Informatyka Społeczna
Poziom kształcenia studia II stopnia, magisterskie studia II stopnia, magisterskie studia II stopnia, magisterskie
Profil kształcenia ogólnoakademicki ogólnoakademicki praktyczny
Tryb studiów stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny) stacjonarny (dzienny)
Czas trwania studiów 2 lata (4 semestry) 2 lata (4 semestry) 2 lata (4 semestry)
Uzyskiwany tytuł zawodowy magister magister magister
Wymagany tytuł zawodowy licencjat licencjat licencjat
Limit miejsc 48 48 30
Waga wyniku z egzaminu wstępnego We 0* 0* 6
Waga średniej ocen ze studiów I stopnia Ws 10 10 4
Próg punktowy 2025/2026
(2024/2025**)
748 (762) 808 (848) 925 (950)

* Zero oznacza brak egzaminu wstępnego. Wówczas rekrutacja odbywa się wyłącznie na podstawie średniej ocen ze studiów I stopnia.

** Przy danych rekrutacyjnych z zeszłego roku 2025/2026, w nawiasach podano wskaźniki sprzed dwóch lat w celu łatwiejszego porównania. Dane zostałe pobrane z oficjalnej strony AGH agregującej historyczne dane rekrutacyjne wszystkich kierunków uczelni.


 

Socjologia

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Socjologia
Poziom kształcenia studia II stopnia
Uzyskiwany tytuł magister
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 4 semestry
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki socjologiczne (100%)
Opiekun kierunku dr Dorota Żuchowska-Skiba

Kluczowe przedmioty (wspólne)

Zobacz wszystkie przedmioty

Socjologia – Innowacje i modelowanie zmian społecznych

O programie

Specjalność Innowacje i interwencje społeczne uczy, jak projektować, wdrażać i zarządzać innowacjami społecznymi z poszanowaniem zasady zrównoważonego rozwoju. Studia składają się z sześciu modułów, obejmujących kursy kanoniczne z socjologii, wprowadzające do innowacji społecznej (m.in. design thinking, tworzenie modeli biznesowych), metodologiczne (web-mining, analizy jakościowe, warsztaty analiz danych) oraz moduły praktyczne, w ramach których studenci realizują projekty dla zewnętrznych partnerów (sektor publiczny, prywatny, NGO.

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia ze specjalnością Innowacje i modelowanie zmian społecznych, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub humanistycznych;
  • Interesujesz się procesami społecznymi i chcesz realnie wpływać na zmiany w różnych sektorach (energetyka, edukacja, ochrony klimatu);
  • Cenisz interdyscyplinarne podejście – połączenie wiedzy teoretyczną z praktycznymi warsztatami z ekspertami;
  • Potrafisz pracować w różnorodnych zespołach i prowadzić konsultacje np. z interesariuszami.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Strateżka / Strateg innowacji społecznych – Potrafi identyfikować potrzeby różnych społeczności i projektować interwencje, które realnie wpływają na poprawę jakości życia.
  • Analityczka / Analityk danych społecznych – Wykorzystuje zaawansowane metody statystyczne i narzędzia web-mining do prognozowania trendów i modelowania procesów społecznych.
  • Koordynatorka / Koordynator projektów badawczych – Kieruje interdyscyplinarnymi zespołami, od etapu koncepcji badawczej po prezentację wyników przed partnerami z sektora publicznego, prywatnego i NGO.
  • Ekspertka / Ekspert komunikacji w nowych mediach – Potrafi tworzyć i krytycznie oceniać przekazy medialne, a także wykorzystać media cyfrowe do rozpowszechniania rezultatów badań.
  • Ambasadorka / Ambasador etyki i odpowiedzialności – Działa zgodnie z najwyższymi standardami etycznymi, dba o transparentność i ochronę praw w procesie gromadzenia i publikacji danych.

Socjologia – E-gospodarka

O programie

Specjalność „E-gospodarka” kształci interdyscyplinarnych specjalistów łączących socjologiczną perspektywę z umiejętnościami wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnych i mediów w nowoczesnej gospodarce sieciowej. Program obejmuje warsztaty: data & web mining, analityki internetowej, projektowania interfejsów, e-commerce, e-inicjatyw społecznych czy e-gov i e-health.

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Socjologia ze specjalnością E-gospodarka, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub humanistycznych;
  • Interesujesz się transformacją rynku pod wpływem Internetu i nowych mediów;
  • Chcesz zdobyć praktyczne umiejętności analizy danych oraz projektowania interakcji w sieci;
  • Marzysz o karierze w e-commerce, agencjach social media, działach PR lub w administracji wspierającej digitalizację usług.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Analityczka / Analityk e-rynku – Wykorzystuje narzędzia web-miningu i analizy mediów społecznościowych do prognozowania trendów w e-commerce i e-gov.
  • Konsultantka / Konsultant ds. cyfrowej transformacji – Doradza firmom i instytucjom publicznym w zakresie wdrażania rozwiązań e-usług, e-administracji i e-zdrowia.
  • Projektantka / Projektant narzędzi cyfrowych – Tworzy interaktywne aplikacje i narzędzia badawcze, łącząc technologie informacyjne z analizą procesów społecznych.
  • Komunikatorka / Komunikator w sieci – Przygotowuje strategiczne przekazy i raporty badawcze w językach polskim i angielskim, potrafi prowadzić merytoryczne debaty i prezentacje.


 

Kulturoznawstwo

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Kulturoznawstwo
Poziom kształcenia studia II stopnia
Uzyskiwany tytuł magister
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 4 semestry
Profil kształcenia ogólnoakademicki
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki o kulturze i religii (100%)
Opiekun kierunku dr hab. Izabela Trzcińska, prof. AGH

Kluczowe przedmioty (wspólne)

Zobacz wszystkie przedmioty

Kulturoznawstwo – Nowe technologie w projektowaniu kultury

O programie

Specjalność Nowe technologie w projektowaniu kultury otwiera kulturoznawstwo na współczesne przejawy popkultury, kultury nowych mediów i cyfryzacji. Studenci poznają metody badania i tworzenia zjawisk multidyscyplinarnych: od performatywnych i intermedialnych form sztuki, przez franczyzy transmedialne, aż po praktyki crowdfundingu i VR w promocji kultury.

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo ze specjalnością Nowe technologie w projektowaniu kultury, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk humanistycznych lub społecznych;
  • Fascynują Cię nowoczesne trendy kulturoe i media cyfrowe;
  • Chcesz badać i tworzyć treści na różnych platformach – od teatru, przez literature po gry komputerowe;
  • Pragniesz połączyć wiedzę o popkulturze z perspektywą technologiczną.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Kuratorka / Kurator nowoczesnych doświadczeń kulturowych – Projektuje interaktywne wystawy i wydarzenia VR/AR, łącząc estetykę z narracją cyfrową.
  • Analityczka / Analityk medialno-kulturowy – Potrafi interpretować dynamiczne zmiany w mediach i ich wpływ na życie społeczne, wykorzystując zaawansowane metody analizy danych.
  • Projektantka / Projektant narzędzi badawczych – Tworzy oprogramowanie i warsztaty researchowe dla instytucji kultury, wspomagając proces digitalizacji i upowszechniania dziedzictwa.
  • Promotorka / promotor dialogu – Nawołuje do i prowadzi merytoryczne dyskusje na temat wielokulturowości, debatuje o kondycji społeczeństwa informacyjnego i nowych formach kreatywności.
  • Liderka / Lider popkulturowych inicjatyw – Koordynuje zespoły humanistów, informatyków i artystów, dbając o etyczne standardy, ochronę praw autorskich i zrównoważony rozwój kultury.

Kulturoznawstwo – Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne

O programie

Specjalność Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne łączy teorię antropologii obrazu z praktyką projektowania graficznego. Studia obejmują kursy z analizy obrazów, pracy wektorowej i rastrowej, projektowania interfejsów i stron internetowych, estetyki, antropologii zmysłów i historii grafiki oraz cykl warsztatów z ekspertami branży (narzędzia DTP, typografia, kompozycja obrazu).

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Kulturoznawstwo ze specjalnością Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk humanistycznych lub społecznych;
  • Chcesz aktywnie tworzyć współczesną kulturę wizualną i posługiwać się zaawansowanymi narzędziami graficznymi;
  • Potrafisz łączyć perspektywę humanistyczną z techniczną znajomością oprogramowania;
  • Pragniesz wyrobić sobie zmysł estetyczny i zdolności krytycznej analizy relacji obrazu i komunikatu.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Projektantka / Projektant komunikacji wizualnej – Tworzy spójne identyfikacje marki, interfejsy i materiały promocyjne, łącząc estetykę z celami komunikacyjnymi.
  • Kuratorka / Kurator multimedialnych doświadczeń– Przygotowuje i oprawia wystawy, wydarzenia artystyczne i wystąpienia online, wykorzystując VR/AR i narzędzia digitalizacji.
  • Analityczka / Analityk obrazu i kultury – Potrafi interpretować i krytycznie oceniać przekaz wizualny w mediach tradycyjnych i społecznościowych, badając jego wpływ na odbiorców.
  • Promotorka / promotor dialogu – Nawołuje do i prowadzi merytoryczne dyskusje na temat roli sztuki i designu w społeczeństwie oraz kulturze, debatuje o kondycji społeczeństwa informacyjnego i nowych formach kreatywności.
  • Liderka / Lider projektów kreatywnych – Zarządza interdyscyplinarnymi zespołami grafików, badaczy i programistów, dbając o etyczne standardy i ochronę praw własności intelektualnej.


 

Informatyka Społeczna

Informacje ogólne

Nazwa kierunku Informatyka Społeczna
Poziom kształcenia studia II stopnia
Uzyskiwany tytuł magister
Tryb studiów stacjonarne
Czas trwania studiów 4 semestry
Profil kształcenia praktyczny
Język kształcenia polski
Dyscyplina nauki socjologiczne (70%),
informatyka techniczna i telekomunikacja (30%)
Opiekun kierunku dr Maria Stojkow

Kluczowe przedmioty (wspólne)

Zobacz wszystkie przedmioty

Informatyka Społeczna – Sztuczna inteligencja & data mining

O programie

Specjalność Sztuczna inteligencja & data mining rozwija zaawansowane kompetencje w eksploracji i modelowaniu danych (big data, machine learning, predictive analysis) oraz w badaniu społecznego kontekstu interakcji z systemami AI (robotyka, chatboty).

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna ze specjalnością Sztuczna inteligencja & data mining, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub informatyki technicznej i telekomunikacji;
  • Pasjonujesz się analizą dużych zbiorów danych i algorytmami uczenia maszynowego;
  • Chcesz rozwinąć umiejętności programistyczne (szczególnie w językach Python i R);
  • Myślisz o projektowaniu i wdrażaniu rozwiązań opartych o SI z uwzględnieniem aspektów etycznych i społecznych.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Innowatorka / Innowator Big Data – Projektuje i wdraża systemy analizy danych, potrafi optymalizować architekturę baz danych i tworzyć modele predykcyjne.
  • Analityczka / Analityk zachowań społecznych– Interpretuje ogromne zbiory danych, wykorzystując algorytmy machine learning do mapowania trendów i prognozowania zjawisk społecznych.
  • Badaczka / Badacz AI – Formułuje hipotezy badawcze, przeprowadza eksperymenty oraz prezentuje wyniki w języku polskim i angielskim.
  • Liderka / Lider zespołu technologicznego– Koordynuje pracę programistów, socjologów i specjalistów UX, dbając o etyczne standardy i ochronę własności intelektualnej.
  • Ekspertka / Ekspert etyki cyfrowej – Przewiduje społeczne skutki wdrożeń AI, formułuje rekomendacje i dba o odpowiedzialne wykorzystanie nowych technologii.

Informatyka Społeczna – Design & product development

O programie

Specjalność Design & Product development kształci w zakresie projektowania produktów cyfrowych i interaktywnych środowisk (user experience, ergonomia, design thinking), tak aby odpowiadały potrzebom i oczekiwaniom użytkowników.

Kluczowe przedmioty (specjalnościowe)

Zobacz wszystkie przedmioty

Sylwetka kandydatki / kandydata

Z pewnością odnajdziesz się na kierunku Informatyka Społeczna ze specjalnością Design & product development, jeśli:

  • Ukończyłaś / ukończyłeś studia I stopnia w dyscyplinie nauk społecznych lub informatyki technicznej i telekomunikacji;
  • Interesuje się user experience (UX) i metodami projektowymi;
  • Chcesz wyostrzyć zmysł do tworzenia intuicyjnych interfejsów i prototypów produktów;
  • Potrafisz prowadzić badania użyteczności i analizować interakcję człowiek-komputer.

Sylwetka absolwentki / absolwenta

  • Architektka / Architekt doświadczeń cyfrowych – Projektuje intuicyjne interfejsy i środowiska VR/AR, dbając o ergonomię i użyteczność produktu.
  • Badaczka / Badacz UX/UI– Prowadzi testy użyteczności, analizuje zachowania użytkowników i wprowadza usprawnienia oparte na danych.
  • Menedżerka / Menedżer projektów produktowych– Planuje cykl życia produktu, koordynuje prace zespołów i komunikację między działami technicznymi i biznesowymi.
  • Kreatorka / Kreator innowacji – Inicjuje i realizuje projekty społeczne i komercyjne, stosując design thinking i narzędzia do digitalizacji usług.
  • Ambasadorka / Ambasador etyki w technologiach – Rozwiązuje konflikty i podejmuje decyzje zgodnie z normami etycznymi oraz prawem autorskim, inspirując innych do odpowiedzialnego tworzenia.

     

Ważne linki


Wydziałowy Zespół ds. Rekrutacji WH AGH
e-mail: wkr-wh(at)agh.edu.pl

Centrum Rekrutacji AGH
bud. U-2 (ul. Reymonta 7), pok. 101
tel. 12 617 49 86
e-mail: rekrutacja(at)agh.edu.pl

Stopka